2008年关注基于JavaScript开发的产品
2008年,对于JavaScript来说是非常振奋人心的一年,很多高人加入到JavaScript和Web开发的阵营中来,浏览器厂商在技术上互相竞争,渲染引擎和JavaScript解释引擎的性能不断提高,越来越多的人开发出各种基于JavaScript的神奇演示,让更多的人了解JavaScript的魅力所在。这篇是一个小结,也预示着一个更加辉煌的2009的开始。
[b]原文标题[/b]:2008 - A Year of Awesome JavaScript
[b]原文作者[/b]:Jacob Seidelin
如果对JavaScript感兴趣,建议点开文中提到的所有链接,实际试验一下效果,但需要注意的是,一定要使用Firefox 3.1或者其他浏览器的最新版本,如果使用Firefox记得打开tracemonkey,否则有的效果会很慢的,也不要同时打开两个实验窗口,有可能会造成浏览器死机。还有,相当一部分链接需要翻墙。
[b]以下是对原文的翻译[/b]:
对于JavaScript来说,2008是伟大的一年,因为有很多牛人加入到了JavaScript、Canvas元素和Web的开发中来。浏览器 供应商也在互相竞争,试图在JavaScript的性能方面超越对手,而最大的受益者当然是开发者和最终用户,因为现在可以开发出一些非常棒的东西,而这 些东西在以前简直就是不可想象的。下面是一个列表,都是我在整个2008年中关注过,基于JavaScript开发的产品。
[b]游戏[/b]
对于JavaScript游戏来说,2008年是非常重要的一年。基于DHTML和Canvas的游戏,在某些方面已经撼动了Flash的霸主地位。很多以前经典的电视游戏已经被通过这种方式移植了,比如:超级玛丽、吃豆人、Breakout、小蜜蜂、炸弹人和T&C Surf Designs等。
另外还有些人,按照自己的想法,对一些传统的游戏进行了扩展,演变出一些新的小游戏,比如:Matt Hackett开发的 Spacius、Mark Wilcox开发的 Invaders from Mars、VertigoProject开发的 RedLine Racing 和这个俄罗斯方块的变种版本 Tetris game。
我们也找到一些角色扮演类游戏,比如 Tombs of Asciiroth ,而Andrew Wooldridge开发的 CanvasQuest 显得更加图形化些,它的Prototype引擎是构建在Pierre Chassaing开发的 ProtoRPG 基础上的,虽然这些游戏现在还在测试中,而且现在的演示版看起来比较粗糙,但我们有理由相信,有一天他们会完善出一个非常棒的版本出来。
在2008年,也有几个面向JavaScript/DHTML游戏开发的类库面世,其中最抢眼的莫过于 GameJS(旁边的截图就是基于这个类库开发的游戏Jetris)和 GameQuery 了,后者是著名的JavaScript类库jQuery的一个扩展。
最后,我们还要留意一个伟大的游戏 DEFENDER of the favicon ,这个伟大可不是指尺寸哟。Mathieu 'p01' Henri把上个实际八十年代推出的Defender游戏压缩到了浏览器的favicon图标中,就是那个16*16的png图像,听到这个感觉怎样?神奇么?