Re: 《见证》:香港大叔向前冲
《Uncle Go!》是在餐桌旁完成的,用的是一台低端笔记本。挑选配置要求低的工具软件,颇费了一番心思。
[b]“他是一个人,我也是一个人。虽然经验比我丰富得多,但他能做到的,我肯定也能做到”[/b]
抛下过去十年的从业经验,由零开始,并非易事。梁健锋也曾犹豫:“不懂编程,不懂美术,学历也不及普通开发者。转眼已年过三十,身为人父,还有机会做游戏吗?”
他希望在游戏公司找一份游戏测试的工作,从最底层做起,先进入这个行业,再积累经验。他给大大小小的游戏公司发了无数简历,杳无音讯。学历低,年龄偏大,对网游知之甚少,这些成为他求职的最大障碍。
“只能先做一些作品出来,拿给别人看。”这是他尝试自己做游戏的初衷。而真正促使他走上独立游戏这条路的,是国内的另一位独立游戏开发者李丰。
2011年,李丰开发的《像素五月哭》(Pixel May Cry)被评为中国独立游戏节“最佳游戏”。这款游戏从构思到完成,只花了他一个月的业余时间。
在网上认识李丰后,梁健锋对他佩服不已。“他是一个人,我也是一个人。虽然经验比我丰富得多,但他能做到的,我肯定也能做到。”他决定开发一款真正意义上的游戏,报名参加下一届独立游戏节。
参赛的另一原因是,他希望结识更多的良师益友。自学游戏一年多,他一直是闭门造车,独自摸着石头过河,进展缓慢。“如果能入围,结识一些高手,就有机会向他们请教学习。”
在香港打工的那段日子,梁健锋每半个月回一趟珠海小镇,看望妻儿,路上辗转五个多小时。孩子年满一岁后,他决定辞去洗衣店的工作,离开香港,定居小镇,陪伴妻儿,专心学习游戏开发。
小镇离市区约一个多小时车程,夫妻俩平时很少买东西,也很少在外吃饭,妻子常从农村老家带些蔬菜鱼肉回来,生活成本很低。
“我也可以就这样一直过下去,但人生必须要有突破,不能浑浑噩噩。”梁健锋说,“我要给孩子树立一个榜样。”
梁健锋不会打字,做编辑时用的一块巴掌大的手写板,如今仍在服役,塑料面板已经摔出几道裂痕。
[b]“不会打字却做了文编,不会美术却做了美编,不会画画、编程,却梦想着自己做游戏”[/b]
梁健锋不会打字,在杂志社做编辑的三年,用的是一块巴掌大的手写板,辨识率低,而且需要手动选字,输入速度比同事慢很多。但他却能完成其他人无法完成的任务:游戏周二发售,杂志周四发行,整个编辑部只有他一个人能在两天内将游戏打通,逐一截图,完成攻略。
“不会打字却做了文编,不会美术却做了美编,不会画画、编程,却梦想着自己做游戏,别人肯定会觉得奇怪吧。”他笑说,“我们都是满身bug的角色,那又怎样,满身bug就不是角色吗?说不定那些bug在关键时刻可以当成密技用呢。”
初学做游戏,最令他头疼的是美术。他尝试过不同的绘画工具,但因毫无美术基础,始终画不出什么像样的东西。摸索很久,他才找到了对自己而言学习成本最低的表现方式——像素画。他翻出八位机和掌机上的那些古老的像素游戏,反复揣摩其中的场景、角色和动作,很快掌握了像素画的创作技巧。
一天,他用像素点出一个留着小平头的男性角色,觉得没有特色,便随手在下巴处添了几个黑点,做成一副络腮胡子,中年大叔的模样跃然纸上。
他为“大叔”创作了一段近五分钟的GIF动画,描述“大叔”梦中的一系列惊险遭遇——打老虎、射大雕、骑快马、开机甲、踢足球、斗恶龙……然后把这段动画发在了微博上,被转发七百多次。“没想到有这么多人喜欢,可能是因为这个图够无聊吧。”他开玩笑地说。
2012年6月,他决定以这位“大叔”为主角,做一款游戏,参加即将于两个月后截止报名的中国独立游戏节。游戏取名《Uncle Go!》,除易读、易记外,也是为了提醒自己:“在开发的路上,无论身陷何等逆境,都要像大叔一样向前冲。”
[b]大干一场[/b]
独立游戏节上,每当有玩家试玩他的游戏,他就会邀请对方合影,一起冲镜头喊:“Uncle Go!Let's Go!”
[b]“不做游戏,后面的路就真的很难走。不过,不管做什么都好,只要能让家人过得好”[/b]
开发《Uncle Go!》的那段时间,梁健锋仿佛又回到了以前做杂志的日子,不分昼夜,饿了就吃,累了就睡,其余时间一直在工作。
《Uncle Go!》的每个关卡都是一个小游戏,彼此间既无关联,也无固定玩法,时而是平台游戏,时而是动作游戏,时而是跑酷游戏,时而是节奏游戏。其中一关,他把妻子和儿子放了进去。妻子化身法师,站在他身后。儿子与他并肩作战,用弹弓击碎敌人的盾牌。他飞身上前,完成致命一击。
两个月后,他做完游戏的两个大关,共八个小关,赶在截至日期前提交给组委会。他对自己说:这次如果能够入围,我就继续做游戏;入不了围就放弃,换一条其它的路试试。
“其实自己也清楚,如果不做游戏,后面的路就真的很难走。”他说,“不过,不管做什么都好,只要能让家人过得好。”
忐忑了一个多月,收到入围通知的那一刻,他欣喜万分:“我一定还没睡醒!这是梦,一定是!”
2012年11月,他与妻子一同前往上海参加独立游戏节。事先准备的数百张名片,正面只印有姓名和联系方式,没有任何头衔。“估计是全场最烂的名片吧。”他自嘲道。
参展的那三天,他每天从早到晚站在自己的展台前。有玩家过来试玩他的游戏,他就主动上前邀请对方合影,一起冲着镜头大喊:“Uncle Go!Let's Go!”
独立游戏节最后一天,育碧上海的一位制作人邀他去公司作客。他被领进一间会议室,人们陆续过来试玩《Uncle Go!》。有人好奇地问,你打算怎么赚钱?这个游戏如果出在苹果商店上,你有什么办法让它冲上排行榜?
“我说不上来,只好告诉他们,我做这个游戏只是为了认识高手,找机会进入这个行业,向大家学习。”他如实回答。
去年,他搬进这间狭小的储藏室,储物架上堆放着妻子开的淘宝店的存货。小店生意一般,只能补贴家用。
[b]这款游戏只为他带来了数百元收入,但“对一位从零自学的开发者来说,这是个里程碑”[/b]
“我知道,我是全场最弱的一个。美术最弱,程序最弱。”梁健锋说,“这次参赛,最大的收获是认识了这班做独立游戏的人。他们真的是完全为了游戏,抛开工作、金钱,很投入地做游戏。”
独立游戏节结束后,他并没有把《Uncle Go!》继续做完,因为觉得那“只是靠小小的美术技巧入围,就算做下去,也只是把一个游戏做完而已,学不到新东西”。
在独立游戏节上,他认识了《微观战争》的程序员陈智龙,这位比小他六岁的年轻人被他尊称为“老师”。学习Unity的过程中,每次遇到不懂的地方,他就会在QQ上向对方虚心请教。
在“老师”的耐心指导下,从未学过编程的梁健锋只花三个月时间,就完成了他的第一款Unity游戏《大叔踢馆》,复刻自红白机游戏《成龙踢馆》。之后,他马不停蹄地向第二个目标进发:做一款能够在苹果商店发售的游戏。他将这款游戏取名为《大干一场》。
两个月后,《大干一场》开发完成,却没法发布——他手头既无苹果电脑,也无iOS开发授权。
与妻子商量后,他取出岳父母拿给他们购买空调的三千多元,买了一台最便宜的Mac mini,又花六百多元买了授权。这台Mac mini平时收在柜子里,需要测试游戏时,才取出使用。
“面对现实的一个个困境,真的能走下去吗?虽然这话可能会影响看者的心情,但我也只是把现实的一面说出来罢了。”微博上的梁健锋总是以乐观幽默的一面示人,很少发表这般苦闷之言。
经过一个月的调试、优化,去年9月,《大干一场》在苹果商店上架,售价6元人民币。一天后,排名升至付费游戏榜第35位。
那天晚上,为了庆祝游戏发售,全家人一起吃了顿他最喜欢的三文鱼,花了两百多元。这个数字,差不多也是《大干一场》为他带来的所有收入。
但对梁健锋而言,这款游戏意义重大。“游戏可能不怎么样,不过,对一位从零自学的开发者来说,这是个里程碑。婴儿第一次站起来了。”
[b]心灵涂鸦[/b]
梁健锋为儿子做了一款小游戏。“最后做出一幅怎样的图画,就看你如何去演绎。”他如此解释游戏的寓意。
[b]“我支持他追求自己的梦想。我相信他,也了解他,他是个很有责任心的人”[/b]
“希望大家光临我们的小铺,支持我们的游戏。”2012年中国独立游戏节最佳学生作品《鱼》的作者王熠发了条微博,推广他的海外保健品代购小店。
梁健锋看见后,转发评论道:“同开淘宝店撑着的来转一下。”
两年前开发《Uncle Go!》,他用的是一台低端笔记本,处理高清图片已有些吃力,更不必说运行3D软件。为了学习Unity开发,他搬进了狭小的储藏间,用以前做攻略本留下的台式机做游戏。他身后的储物架上,塞满一包包衣服,是妻子开的一家淘宝店的存货。小店生意一般,只能补贴家用。
“我支持他追求自己的梦想。他是个有责任心的人,我相信他,也了解他。”妻子说。即便在他最低落的那段日子,双方父母都反对他做游戏,希望他找一份稳定的工作,妻子仍然极力支持他的选择。
梁健锋的下一个目标是开发一款叫做《撸撸大雕烧》的游戏,借此学习移动社交分享功能。他为自己制订了一份紧凑的时间表,就像《Uncle Go!》里的那位大叔,全力向前冲,越过一个又一个障碍。“我的年龄比这个行业里的其他新人都要大得多,我得把时间追回来。”
由于自己的作息时间毫无规律可言,为了避免影响孩子,他把三岁的儿子安置在了外婆家。每隔一两天,夫妻俩搭乘“摩的”去看望孩子,陪他玩上一整天。
去年圣诞,他和儿子一起用塑料桶、铁丝、瓶盖等废品,做了一辆造型别致的小汽车。“孩子是模仿大人的,如果你懂得创新,懂得进取,他也会感受到。”梁健锋说。
他还为儿子做了一款小游戏,取名《心灵涂鸦》。游戏会根据玩家按键和点击鼠标的速度,随机生成相应的图案和声音。
“如果你急于离开游戏,不耐烦地敲打键盘或鼠标,生成的画面就会比较激烈,反之则会比较平和。游戏如人生,每个人都是从一张白纸开始。最后做出一幅怎样的图画,就看你如何去演绎。”梁健锋如此解释这款游戏的寓意。
[b]结束语[/b]
“有能力打出道具,就有能力打出更好的。每个人只有两只手,一把剑一块盾牌,两只手拿满了,不把现在的装备放下,就不可能拥有更好的装备。‘敢于放下过去所拥有的’是人生一大技能,换个心态,是上天给你机会放下过去。”梁健锋说。
转行做游戏已经三年,去年,他终于凭借《大干一场》有了数百元进账。他希望在不远的将来,游戏能为自己带来稳定的收入,无论开发独立游戏,还是去游戏公司上班。
“我没有大作,能力也特别弱。很多很厉害的人,他们希望成为英雄,成为知名游戏制作人,我不是啊。”他说,“我只是想做游戏。”